Comment exactement un individu commence-t-il à décrire God Hand ? C’est C’est fastidieux et inesthétique. Les personnages sont irritants. Le drôle rate plus sa cible qu’un Stormtrooper. Pourtant, ce milieu des années 2000 battre em up reste l’un des jeux les plus addictifs I j’ai déjà eu une vie
joué. Lors de son lancement, la réaction à God Hand a été médiocre.
Le jeu vidéo comportait quelques erreurs flagrantes et la banalité de l’environnement vous faisait mal aux yeux à la fin. Tout était prévu pour que God Hand soit une catastrophe, mais il y avait une grâce salvatrice. Le gameplay. C’est c’est une comparaison approximative. En apparence, God Hand est un jeu vidéo d’action indésirable et sans intérêt. Au fond, c’est parmi les laquo;beats les plus distincts em up jeux vidéo j’ai ve
jamais expérimenté. Ce qui est un argument solide si l’on considère l’atelier d’où il vient
Clover Studio, qui fermerait certainement peu de temps après God Hand lancement, nous a également proposé Viewtiful Joe et Okami. 2 de l’un des jeux les plus esthétiques de leur génération, avec un gameplay limité pour les accompagner.lire à ce sujet god hand de nos articles Ce sont deux jeux qui ont été baignés d’éloges critiques – Okami a été considéré comme l’un des plus grands titres PlayStation 2 à perpétuité. Ces jeux vidéo ont révélé que les employés de Clover avaient un esprit imaginatif. Ils avaient aussi une vision audacieuse et voulaient prendre des risques. God Hand était la plus grande menace. Faire tapis sur un système de combat instinctif au prix de la direction créative des jeux précédents. Cela valait-il le risque ? Compte tenu de la réaction typique, probablement pas. Néanmoins, en termes de gameplay pur, God Hand est définitivement à la hauteur.
God Hand permet au joueur de personnaliser entièrement sa conception de combat
Le jeu vidéo propose plus de 100 actions différentes, qui peuvent toutes être mappées sur différents boutons du contrôleur. Vous les ouvrez en les achetant dans une boutique en jeu tout au long du jeu” C’est l’histoire, mais votre ensemble de mouvements réel peut être modifié à tout moment. Cela vous permet de créer un design qui vous convient vraiment. La décision de changer régulièrement la façon dont vous combattez est une action vitale pour empêcher le jeu de ressembler à une corvée. Un autre élément important est le jeu” difficulté vibrante. Le jeu comporte quatre niveaux (1, 2, 3 et DIE), qui changent en fonction des performances exactes du joueur. Rester à l’écart des dégâts et enchaîner les combinaisons les uns avec les autres augmentera le jeu vidéoraquo; niveau. Plus vous subissez de dégâts, plus le niveau baissera. Le nombre initial de degrés est plutôt très simple, en fait, je me suis rarement retrouvé en dessous du niveau 3. Cela ajoute beaucoup de portée en termes de manière exacte dont l’IA réagira à vos actions et de degré exact d’alerte de votre environnement dont vous avez besoin. être.
C’est C’est véritablement l’un des jeux vidéo les plus flexibles en termes de style de jeu. Le gameplay ne fonctionne pas. Cela ne masque pas vraiment la myriade d’imperfections du jeu. Le conte est hellip; Peine. C’est clairement motivé par un 80 série d’activités animées de s. Si vous me disiez que God Hand a commencé sa vie en tant que jeu First of the North Celebrity, je serais enclin à vous croire. Les personnages sont loufoques. C’est C’est très facile d’affirmer qu’ils ont mal vieilli, pourtant j’ Je ne suis pas complètement convaincu qu’ils sont restés dans le goût en 2006. One of God Hand Le plus gros problème est à quel point cela devient drôle. Suivre la voie du comique n’est pas une bonne idée. Ce n’est pas toujours un mauvais point, mais il rate sa cible plus souvent qu’il ne l’attache. En conséquence, de nombreuses scènes se révèlent nécessaires et inconfortables.
Parmi ces cinématiques peu agréables se trouve ce globe fade que vous sommes obligés de réfléchir. Passer des visuels d’un jeu vidéo comme Okami à quelque chose comme God Hand était une telle frustration. Il semble que Clover ait passé encore plus de temps à peaufiner la faille du gameplay (ce qu’ils ont fait remarquablement) et a apparemment coincé un monde générique vers la fin. C’est sans vie. Ce qui le rend encore plus insatisfaisant, c’est : vous comprenez que la direction artistique décourage certainement les joueurs. Les joueurs qui ont pris une décision contre ce système en fonction de son apparence n’ont jamais atteint l’une des meilleures failles de jeu que la PlayStation 2 avait besoin de fournir.
Là l’ancien laquo;déclarant n’évaluez jamais une publication par sa couvertureraquo; Je porte Je ne pense pas qu’il existe un jeu vidéo meilleur que God Hand. Le gameplay est un pur bonheur. Pour un jeu qui a pratiquement 15 ans, il fait toujours partie des rythmes les plus satisfaisants laquo; des jeux vidéo auxquels vous pouvez jouer. C’est Il est convivial, vous pouvez l’ajuster pour jouer exactement comme vous le souhaitez. La difficulté s’habitue à votre niveau. La boucle de gameplay est une véritable masterclass. La bizarrerie du conte n’a pas bien vieilli et le monde est si dépourvu d’imagination qu’il découragera les gens, mais jouer ? C’est parmi les PlayStation 2 c’est le meilleur. Frustrant, God Hand se trompe beaucoup, ce qui l’empêche d’être un merveilleux de tous les temps. Cependant, si vous persévérez, God Hand propose un gameplay épanouissant qui ne vous donnera jamais naissance.